ツララナビゲーション

ツラナビな日記TuRaNaVi Blog

2018年07月28日

ツララ3Dモデリング 期間1か月

お久しぶりです。

 

モデリング未経験者が、3.3日目(http://ajntcity.com/turara-3d/marichan3d_04/)で

ができていたのが前回…

※12時間を1日分の作業量として計算

 

あれから紆余曲折があり…

4日目

・メッシュ完成

・ボーン&discription 設定 とりあえずアップ完了

※ボーン動かず

ここからが長かった…

 

ボーンは動くけど、袖も袴もすり抜ける問題!!

エラーの発生!!

“failed to find solution for one or more bones”

エラーで気が狂いそうに…

参考:

要するに、変なところに頂点があるから消しとけよな!っていうエラー。

同じ問題を抱えている人いたら探してみるといいかもしれない

 

すり抜け問題解消のために…

 

【Dynamic Bone(ダイナミックボーン)検証】

参考:いろんなところ

【Cloth(クロス)検証】

参考1:https://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/24/unity5clothsimulation/

参考2:http://trike1236.hatenablog.com/entry/2018/05/29/035951

※参考2の記事の下のほう

・コライダーのメッシュを削除する

・コライダーのオブジェクトを非アクティブにする

は行わないと、ジャンプしたときなどにキャラが吹っ飛んでいきます。

 

上記を行いました。

 

 

 

 

大筋解消できたので、

メッシュを通りぬけにくいようにしたり、通りぬけてもわかりにくいような改造を施す。

 

失敗…

(この間に悪魔の力が届く)

 

検証はおおむね良好。

https://twitter.com/ajnt0/status/1020947073300959233

kawaiiをもとめて…

 

2回目のメッシュ見直しといろいろ追加

 

かわいい…

 

気づいたら、作業時間測り忘れてて、期間的には1か月経っていた…

ボーン理解とロングスカート貫通問題解決のために2、3週間は費やした気がします。

 

逆に言えば、ロングスカートと袖がなければ、1週間分程度(12*7=84時間くらい)の作業量でVRチャットに持っていけるキャラクターが作れていたのかもしれない……!

 

あしたVIVE届くから早く没入したい…

  • 投稿者:えーじぇんと
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